Win7之家( www.win7china.com):为谁开发更赚钱,iOS、Android过来人经验谈
Benoit Essiambre 同时是iOS和Android平台的软件开发者,开发过软件Speed Bones, Speed Muscles, and Speed Anatomy的。今日,他在自己的博客上简单谈了两个平台之间开发体验差异,包括易用程度、服务支持以及利润等。
Benoit Essiambre 表示,加拿大Android软件市场在几周以前才开始支持付费,而他已经开发出Speed Bones 两年了。在还加拿大软件市场还未支持付费时,他先发布了免费游戏Speed Anatomy,而在iOS则发布了收费版本,期间Android平台上的免费版本全靠广告支持。
iOS的商业环境是其成功的关键
结果,Android平台上的免费版本是iOS上收费版本下载量的两倍。这时两个平台之间的利润差别还不是太大的问题,因为Android平台上的版本虽然免费,但是广告赞助还不错,发展势头良好。可惜好景不长,待Google Adsense向大众开放以后,他在Android上的广告收入下降了1/5。
这还不是最大的问题, Benoit Essiambre原本希望能靠免费的Speed Anatomy积累用户,为后面的Speed Bones, Speed Muscles两款软件铺路。事实证明,这只是他一厢情愿的想法。虽然免费的Speed Anatomy下载量在Android达到了40万,但当他发布收费的Speed Bones, Speed Muscles之后,二者加起来才卖出不超过500份,收益只有iOS平台上的一半。
关于支持的问题。Benoit Essiambre表示,Android软件用户问题太多,每天他都会收到至少一封来自Android用户的邮件,询问如何解决软件一直显示正在安装等问题。还有,本来有用户想购买它的软件,但是Google Checkout能接受的信用卡类型是根据开发者所在的国家决定的。恰好加拿大不支持此种信用卡,Benoit Essiambre也感觉很无语。
另外,Android软件市场不会自动扣除应交的税,这些全部要开发者自己算清楚,然后缴纳。Benoit Essiambre表示,自己花了两倍于iOS平台的时间来服务于Android用户,结果却做了很多吃力不讨好的事,这些都让他感到无比烦恼。
当然,这只是Benoit Essiambre个人的看法,他也并没有放弃Android这块市场。并且还是有很多开发者进驻Android平台,并认为Android将很有前景,也许这些问题都将随着Android的发展得到妥善解决。
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