史上最强评测 - 剖析Windows 7的方方面面

2009/8/31 11:39:31    编辑:Windows7之家 - Mary Jane     字体:【

Win7之家www.win7china.com):史上最强评测 - 剖析Windows 7的方方面面

Windows7从最初的Alpha版、Beta版一路走来,最新的RC2版已于6月11日 发布,而RTM版也在6月底分发给各大电脑厂商。自Windows7 Beta发布以来,经过众多用户的试用和感受,是叫好声不断。随着Windows7成熟的步伐越迈越快,也越迈越稳,正式版也将在今年10月发布。那么 Windows7究竟有着怎样的魔力,对硬件平台又有着怎么样的要求呢?按照微软官方的说法,Windows7 RC版已经和正式版本区别不大,那么我们就以Windows7 RC版作为测试的平台,带您体验Windows7的硬件性能。

Windows7到底有多强? - 从菜鸟到高手 - 从菜鸟到高手

Windows7硬件关注读者调查

●CPU和内存的关注度特别高

毋庸置疑,CPU、显卡、内存、硬盘这四个大件在电脑性能上的反映是最直观、最明显的。透过 读者调查的关注度,也能看出来这一点。CPU作为电脑的“心脏”,一直以来都是评判电脑性能最重要的标准之一。而由于4GB内存的逐渐普及,人们也越来越 关注大内存的应用和优化,而超过42%的关注度也是这三大件中最高的。另外,Windows7对DX11的支持,也让很多游戏玩家关注显卡的最新动向、新 系统对老游戏的支持程度和性能上的表现。相比而言硬盘的关注度却较低,据笔者分析,这是因为硬盘技术一直没有得到重大突破所造成的。

Windows7,集XP的性能与Vista的美观于一身

绚丽画面进化,美丽不需太多代价

Windows7无疑是Vista的接班人,如果说Vista是微软对新一代视窗系统的一个 尝试,那么Windows7将是更成熟的版本。针对Vista的特点,Windows7可谓去粗取精,将缺点尽可能的去掉,而将Vista出色的部分完整 保留,并加入了更多的新元素。

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●Windows7继承了Vista的美观特性

Windows7针对Vista过于巨大的资源耗费做出了重大的改进,大大加强其系统对硬件 性能的执行效率,降低了对硬件配置的需求,启动速度和运行速度比vista有明显提高。而且借鉴了苹果系统的设计模式,使操作界面更加时尚美观。可以 说,Windows7在系统需求上与Xp非常接近,但是却能够达到比Vista更漂亮的视觉享受,使美丽不需要太多代价。

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●Windows7可轻松支持上百个CPU核心

多核与多线程技术支持完善

执行效率更出色

Vista对多核处理器支持不够完善是导致其执行效率低下的重要原因。只支持双核处理器无疑 满足不了高负荷的使用环境,而Windows7则 加入了对更多核心以及超线程技术的支持。随着8核甚至16核技术的发展与完善,操作系统的支持与否是其能 否彻底发挥功效的重要因素,微软最新操作系统Windows 7将对多核和多线程运算进行优化,其中多核心计算和优化分配能力将更强。Windows工程师宣称Windows 7可以支持最多256个核心,这对于多核时代来说,提供了超前的技术支持。

超级出色的兼容性

可完美兼容Xp软件

Windows7充分吸取了Vista兼容性上的教训,不仅兼容所有Vista所兼容的软 件,而且对于Vista所不兼容的软件业进行了专门的优化并加以支持,目前,Windows7中已经有超过1200个应用程序,已经在多于25个市场中实现本地化。这就意味着微软将会确保超过300多个无法在vista中兼容的应用程序,得以在 Windows 7中良好运行。

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●虚拟Xp让Windows7兼容性更好

此外,Windows7新增虚拟机Xp功能是它的一大亮点,提供了一个“完美兼容Xp程序”的环境。通过建立在虚拟机技术上的Xp模式,用户可以在Windows7桌面完美运行Xp的程序,将升级到Windows7后的软件兼容性问题降到最低点。

除了上面提到的Windows7优点,Windows7在细节方面的改进也更加人性化,作为新一代的操作系统,Windows7的确具有了王者风范。

Windows7的性能表现由四大件决定

我们知道,一款软件运行得是否流畅,效果是否出色,与硬件的性能水平是紧密相关的。作为新一代的操作系统,Windows7虽然相比Vista降低了对硬件系统的要求。但是其运行得是否完善,来自硬件的支持也是必不可少的因素。

其中以CPU、显卡、内存、硬盘四大件最为受到关注。这四大配件可以说是电脑的核心组成部分,它们的性能表现,就基本上反映出了整台电脑的性能水平。所以说对这“四大件”在Windows7上的性能表现的测试,很能反映出Windows7在硬件性能方面的特性。

其中CPU最受关注的部分是Windows7对多核CPU支持度是否完善,利用率是否充分, 执行效率是否高效。而显卡部分,用户则主要关心显卡在Windows7中的游戏表现如何,驱动支持是否完善等。内存方面关注焦点就集中在Windows7 是否提供了对4GB内存的完美支持和对内存的管理能力。硬盘方面则分为两部分,第一部分消费者关心Windows7对固态硬盘支持的特性,而第二部分消费 者则关心Windows7对传统硬盘的支持上和执行效率上,相比Vista是否有提升。

针对用户的需求和读者调查的结果,我们将在接下来的测试环节,分别对这些部分进行测试,以说明Windows7与硬件的配合情况。

CPU:优化多核提升效率

Windows7与多核CPU相关调查

随着下半年即将推出的Intel i5以及AMD 速龙X4,四核CPU普及的时代已离我们不远。要充分发挥多核心CPU的优势,操作系统的良好支持是必不可少的。对于全新Windows7系统在多核CPU上的优化,受到接近60%的关注度也就不奇怪了。

用电脑娱乐、游戏是很多人生活中的一部分,而游戏对多核CPU的优化也是一种趋势,所以多核CPU在Windows7上游戏的表现也有近30%的调查对象选择。

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●Windows7对多核CPU的优化受到关注最高

Windows7最大的亮点,对多核超线程CPU支持更完善

CPU发展到今天,早已经脱离了单核时代,走入了多核时代,双核处理器在沦为低端的今天,四 核处理器将成为市场的主导力量。不过微软在Windows7之前的系统当中,对于多核心处理器的支持并不能说非常完美,以Vista为例,只有特定软件优 化之后才能充分利用多核心的效能,而且设计的时候最高只考虑了四核心设计。

系统对多核处理器支持的缺失,无疑会造成多核处理器运算效能的下降。与游戏相同,如果系统提 供了对多核处理器的有效支持,那么每个核心将会分担运算任务,大大减少CPU的负担,而如果没有提供相应的优化,那么将由单个或部分核心运算数据,其他核 心将闲置,浪费了多核CPU的资源。

在INTEL和AMD的产品蓝图中,8核心甚至16核心的产品已经成为前进的固定路线,甚至 64核心处理器也不见得离我们的生活过于遥远,在这种情况下,系统不支持对CPU多核心性能的发挥就设置了巨大的障碍,无法完整的利用CPU核心性能使得 强大的CPU资源被白白的浪费掉。而INTEL最新的I7处理器就可以通过超线程技术模拟出8核心效果,在操作系统中,只有Server2008支持最完 善,不过作为服务器系统,对于娱乐项目的支持却显得非常苍白,所以急需Windows7中加入完善的多核心超线程技术支持。

Windows7确实也没有让大家失望,在设计时,Windows7就被加入了完整的多核 CPU支持计划,并对多核心超线程处理器再度强化,多核心计算和优化分配能力将更强,使得I7能够完善的在Windows7中展现其“8核心”威力。根据 微软首席工程师Steven Sinofsky的说法,Windows7能够最多支持256个核心CPU并行工作,并将所有的性能潜力发挥到极致。这对于发展中的多核超线程CPU来 说,无疑提供了超前的技术支持,即使在数年后也不会因为无法支持更多核心的CPU而造成资源浪费。

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●Windows7对i7这样多核心多线程的CPU支持更好

主流的平台测试,更能反映实际使用情况

在本环节的测试中,我们主要测试的项目是CPU在Windows7环境下的表现。在测试项目 上,我们选择了WINRAR、3DMARK06、CINEBENCH R10以及wPrime四款软件。系统方面我们则准备了Windows Xp SP3、Windows Vista SP1以及Windows7 RC版(如无特别说明,以下简称Xp、Vista、Windows7)三个系统。这以上四款软件都能支持多核心的计算,并且涵盖了从科学计算、游戏、办公 应用等方面,用它们来测试Windows7在多核心CPU下的表现,是非常合适的。

我们选择测试平台的时候,并没有选择高端平台进行测试,而是立足于现阶段的主流测试平台,并 从主流测试平台的测试结果,可以类推出高端平台的表现。鉴于Windows7提供了对多核处理器更好的支持,双核和四核处理器都应该不成问题,而AMD的 三核羿龙则显得比较特殊,我们选择了这款处理器,介于双核和四核之中,也更容易分析其他产品的表现。

■测试平台

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Windows7 CPU综合性能超越Vista

WINRAR测试:

Windows Xp、Windows7不相上下

WINRAR是一款大家耳熟能详的压缩/解压缩软件了,在这款软件内部带有硬件评测功能,而且WINRAR还支持多线程技术。

主要测试的偏重就是CPU的数据处理能力,在解压和压缩的过程中,该软件能够在2分钟之内记 录下CPU执行程序时所产生的数据,最主要的是CPU每秒能够处理的数据量多少,这个非常能够反映出CPU在系统中的数据处理能力。而且受到不同系统消 耗,CPU的表现值差异也会非常明显,可以很好的反映出在三个系统平台下的差异化。测试成绩我们看下表的数据:

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从测试成绩我们可以看到,相同的硬件平台在WINRAR的测试下,成绩表现出了明显的差异性。其中在Xp下的测试成绩最高,达到了1021KB/S,而在Vista下测试成绩最低,仅为963KB/S,而Windows7 的成绩居中,为1008KB/S。

这充分说明了两个现象,第一,在Xp下的系统资源消耗量最小,对CPU的资源占用量最低,因此CPU的性能发挥也最完善。 第二,Windows7 在CPU资源消耗上明显低于Vista,也直接证明了Windows7在系统资源的优化利用和配置上,效率超过Vista。

3D MARK 06 CPU测试:

Vista垫底

作为老牌的3D性能测试软件,每个评测中都不可能少得了3D MARK的身影。我们选择了兼容性更好的3D MARK 06来对CPU在三个系统平台下的表现进行测试。

并且以3D测试中的CPU子项目成绩作为本轮测试的基准数据。相信大家都对测试中,针对CPU的测试环节记忆犹新,仅凭CPU渲染的众多的飞船场景,并模拟人工智能。而不同的系统,则会不会对测试中的表现带来影响呢?我们继续看测试结果表:

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测试的结果可以很好的诠释3种系统对硬件资源的利用和占用情况.Xp又以第一的成绩,表现出 最低的CPU资源占用率和最高的执行效率。而Vista则继续垫底,以较大的差距成为最后一名,看来Vista一直被诟病的高系统资源占用率以及低下的执 行效率并非空穴来风。这里非常值得一提的是Windows7的表现,3DMARK 06 CPU中获得了2589分,仅比Xp低22分,可谓同一水平线上,而且Windows7 在画面表现以及功能丰富度上远非Xp可比,充分体现了Windows7的低CPU资源占用率以及高执行效率。

Windows7在3D表现得出色对于游戏玩家来说也是一个绝大的好消息,再也不需要担心游 戏会因为系统的更换而带来运行速度和性能下降了。Windows7以非常接近Xp的表现提供了对游戏性能的有力支持,而且新加入的DirectX11也对 未来的游戏画面,加入了超前的支持。

CINEBENCH R10:

Windows7胜出

CineBench是业界公认的基准测试软件,R10版相对前作来说,能够更充分的压榨系统的每一点资源。

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●多核测试中必不可少的CINEBENCH R10

它在多核处理器的测试中绝对是重中之重,CineBench使用针对电影电视行业开发的 Cinema 4D特效软件引擎,对于CPU的多媒体处理性能能够给出非常直观的反应。他第一项就是针对CPU的测试项目,如果系统有多个处理器核心或支持多线程,则第 一次只使用一个线程,第二次运行使用全部处理器核心和线程。测试结果见下表:

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在本轮测试中,优胜者是Windows7 ,虽然在测试成绩上与Xp非常接近。我们在这里可以看到,Windows7对于多核处理器以及超线程技术比Xp更加出色和完善,能够充分发挥多核处理器以 及支持超线程技术处理器的潜力。而且与Xp相仿的资源占用量也充分说明了Windows7的高效率。

wPrime:各平台差异不大

wPrime 32M可谓Super Pi的接班人,与Super Pi不同的是,wPrime可以支持多个线程同时计算,也就是说可以支持更多核心处理器,并且测试多核心处理器性能时比Super Pi更加准确。

●wPrime对多核处理器支持比Super Pi更完善

wPrime能够很大程度上反映出CPU在多任务下的实际运算能力,是目前最流行也是最准确的圆周率计算软件,我们选择了32M作为测试依据。测试结果如下表:

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从测试结果来看,CPU的运算性能在三个不同负荷的系统下并没有受到很大的影响,所有的测试都在24秒左右完成。Xp凭借稍低的系统占用率略占便宜,而Windows7也比Vista略强一点。但是可以说,在该项测试中,三个系统可谓不分胜负。

测试小结:从我们对CPU的测试结果来看,Windows Xp以微弱的优势在三个测试环节中取得了胜利,但是我们可以看到,相对Windows7来说,优势并不明显。Windows7以丰富的功能,对多核处理器 更好的支持成为众人的焦点,而且在人工智能计算上的出色表现,也更能够得到游戏玩家的喜爱。

Windows7硬件认证电脑稳定运行的保障

从Windows95时代开始,微软就推出了硬件徽标认证计划,而这个传统一直延续到了Windows7时代。推出认证的主旨是检查硬件的各方面与系统的兼容性和易用性,以保证硬件在系统下能够达到最佳配合状态。将兼容性问题的可能性降低到最小可能。

虽然微软一直拥有徽标认证计划的历史,但是真正全面和细致对硬件进行认证的,应该是从 Vista开始的。对于DIY配件,则采用了“Certified for Windows Vista”标识。这个标识包含了两套标准,分别是“Basic”和“Premium”,前者表示支持Vista,后者则意味着完全兼容Vista。

不过由于Vista本身的性能不济,而且认证标准自身存在的漏洞,因此Vista硬件认证在 很多地方显得颇为自相矛盾。特别是有些产品通过了认证却出现了兼容性问题,使Vista认证显得颇为尴尬。而且微软就Vista的认证标准也是含糊其辞, 这不禁令人怀疑认证中的猫腻有多少。

Windows7认证

更加健全和科学的认证

Windows7经过数年的沉淀,在兼容性表现上已经有了长足的进步。新推出的 Windows7硬件认证相比Vista的含糊来看,也更加科学。为此,微软专门成立了Windows7的认证工作室,认证方式上也从单点评测发展到设备 的系统性的测试、完整兼容性的测试。在认证的硬件产品方面,包含了13类85种硬件,范围涵盖了从核心配件如CPU、显卡、内存到外设以及扩展设备上。

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●Vista认证并不很受欢迎

相比Vista,Windows7认证在标准上也更加严格,首先必须同时支持32位与64位 系统,并且能够经过兼容性测试。针对硬件,Windows7也推出了全新的认证方案,Windows 7 Logo Program就是专门为硬件打造的认证徽标,其内容包括设备、系统、程序等的兼容性、工作的稳定性以及性能水平等多方面。

有了以上的保障,用户购买了通过Windows7硬件认证的产品之后,可以不用担心硬件在Windows7出现兼容性方面的问题。如果用户对硬件运行Windows7的稳定性有严格要求的话,笔者建议购买通过了Windows7硬件认证的相关产品。

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●Windows7认证更加专业和严格

显卡:新旧DirectX都得以良好支持

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Windows7与显卡特性调查

●人们普遍关心老游戏在Windows7下的表现

DirectX11在Windows7上的引入自然是革命性的,受到的关注自然不校不过在短 时间内DirectX11不会普及,使用DirectX9、DirectX10技术的“老”游戏仍然会是游戏市场上最主要的组成部分。特别是很多经典的游 戏还会流行相当长的一段时间,如果Windows7对这些游戏支持度不好,必然会在一定程度上影响Windows7的用户支持度。比如当年Xp发布的时 候,个别游戏在其上兼容性不佳,就受到部分玩家的抵制。这样,Windows7在老游戏下的表现受到超过60%的选择,也是在情理之中的。

DirectX11带来了什么?

根据目前掌握资料,新一代Windows7在 图形方面最大改进在于DirectX11的正式 引入,微软官方已经正式确认DirectX11将是Windows7发布时的必备图形API接口。在业界还在论DirectX10.1的硬件支持是否有用 时,Windows7直接支持更新的11代图形接口,实现真正的划时代跨越。

1.在现有DirectX10的基础上增加诸多全新渲染特性。包含大量新的API,将为编程 人员提供更加强大的游戏开发平台,把游戏画面提升到全新境界。著名的Shader Model从推出以来就一直备受关注,升级到 5.0版本后特效将得到进一步提升,并且它将向下兼容。

2.提供多核GPU,GPGPU原生支持。多核化,整合化将是未来显卡的两大发展方向,微软在新一代操作系统中已经非常前瞻性地提供了这两大技术的原生支持。这将大大提高多核心显示处理器的利用率,同时也为进驻高度强调成本控制与整合度的NETBOOK市场做好准备。

3.着重降低开发者难度与成本的编程方式。DirectX自发布起就一直致力于为开发者提供 更简单便利的编程环境,帮助游戏公司更快速地完成游戏开发工作。DirectX11同样把降低难度与成本作为重要研发目标。另外DirectX11还开发 出全新的纹理压缩格式,能够让开发者在不损失性能的情况下使用更加高像素的纹理,等等。

简而言之,DirectX11绝对不是像DirectX10.1推出那样,仅仅是毫无技术含量的修补完善版本。由10走向11,意味着的是一个划时代的进步,一个技术上的飞跃。

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●DirectX11进一步完善了图形API架构

DirectX11离我们还有多远?

硬件支持:指日可待

在产品研发上,AMD要领先一步,早在08年日本的CEATEC Japan 2008展会上公布的2009年产品蓝图中就明确DirectX11将与40nm制造工艺,OpenCL,GDDR5几大革命性技术一起出现在新一代显示 芯片中,近期消息显示AMD全新40nm制程过渡顺利,业界首片DirectX11显卡桂冠将很有可能落在RV870身上。事实上,AMD下半年发布的全 新一代显示芯片都将对DirectX11提供全面的硬件支持。而NVIDIA研发相对要落后一些,按原计划首片DirectX11显卡最快要到今年10月 才能面世,不过近期制程转换一直不太顺利,首片DirectX11 N卡很可能要等到年底才能与广大用户见面。

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●DirectX11显卡核心的晶圆

且不论哪一家能够抢先推出DirectX11显示芯片,几乎可以肯定的是,在下半年我们就可 以在市场上买到硬件支持DirectX11的全新产品,而这一时间点,很有可能就在Windows7发布当天,在我们正式用上全新的Windows7的时 候,不需要再担心无卡可用的尴尬场面。

驱动支持:已非常成熟

Windows7本身脱胎于推出已久的Vista内核,因此整个底层驱动体系与Vista其 实无异。自Windows7 Beta版泄露起,AMD,NVIDIA就已经开始提供测试版Windows7驱动供 用户下载。AMD可以说是业界第一个推出支持Windows7驱动的 公司,当时的催化剂9.3就是一个飞跃,相比对手也率先完成了一体化支持。AMD以及NVIDIA官方网站都正式开始提供全系列显卡产品的 Windows7正式版驱动下载,从厂商驱动更新的惊人速度来看,Windows7与Vista驱动上差异不会太大,只需略微修改即可互相通用,在新一代 显卡发布前夕,Windows7驱动研发提前步入成熟阶段。

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●Windows7已经带有DirectX11的API

游戏支持:即将推出

DirectX11的出现,归根结底还是为游戏服务。读者都非常关心新一代 DirectX11游戏什么时候能够推出。据笔者掌握资料,目前世界上几大顶尖游戏制作公司均已投入巨资开发新一代DirectX11游戏,不过在操作系 统还未正式发布的情况下,游戏开发商的开发进度自然要更加落后一些,即使Windows7在今年10月22日如期发布,新一代游戏估计也要在圣诞后才能与 广大游戏玩家见面。据了解,像《细胞分裂》《极品飞车》《孤岛危机》等等最主流游戏续集都会全部支持DirectX11特效,新特效下的游戏画面到底能给 予我们什么样的视觉冲击,只能等到年底或10年初才有分晓。

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●《星际争霸II》也将加入DirectX11特效支持

部分已确定支持DreictX11的游戏列表:

《细胞分裂:定罪》(Splinter Cell: Conviction)

《尘埃2》(Dirt 2)

《极品飞车13:变速》(Need for Speed: Shift)

《生化奇兵2》(Bioshock 2)

《半条命2 第三部》(Half-Life 2 Ep3)

《星际争霸2:自由之翼》(StarCraft II: Wings of Liberty)

Windows7对目前游戏的支持相当不错

随着Windows7正式版发布的日益临近,此时又一个问题摆在我们面前:Windows7 的游戏性能怎样?是守在老旧的Xp平台上,还是鸡肋般的Vista平台,或者初出茅庐的Windows7会更适合一些?Windows7在Beta版泄露 时就号称运行效率比Vista更加高,兼容性又直逼Xp,非常有望成为新一代最佳游戏平台。针对这一问题,我们做了以下的测试:

测试分为理论性能测试与游戏性能测试两大部分,每个测试分别在三个系统中测试一次,以考察三个系统的运行效能。

在理论性能测试中,体积臃肿的Vista 系统明显拖累了整体效能的发挥,无论是3D Mark 06还是最新的Vantage测试项目中都排在最后一位,成熟稳定的Xp平台成绩最好,在06测试项目中得分已逼近万分大关。Windows7 虽然体积也比较庞大,不过运行效率明显优于Vista,两个项目都比Vista环境下高出200分左右。在硬件配置完全相同的情况下,这样的分数差距唯一 原因就在于系统的运行效率上,Windows7 首战告捷,以分数说明了优化架构后的运行效率优势。

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游戏性能测试中,Xp在大多数项目中都能拔得头筹,再次证明其优秀的运行效能。 Windows7在游戏项目中与Xp效能差距进一步缩小,在《鹰击长空》的DX9测试中甚至以0.2FPS微弱优势领先于Xp环境,其它项目与Xp帧数差 距都只有1FPS左右,并不影响实际游戏体验。

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●Windows7游戏性能表现不俗

通过测试,我们不难得出一个结论:Windows7在游戏效能上明显要好于Vista,逼近于Xp。至于兼容性上,纵使系统还处在RC阶段,不过其兼容性已经做得相当出色,整个测试过程中都没有出现程序报错现象。

往深一层看,Xp长达数年的最佳游戏称号今年让座已是必然之事。Vista的失败给予了它超 长的服役寿命,随着Windows7的发布,革命性的DirectX11图形API不再支持Xp平台,缺乏游戏API支持的Xp系统失去DirectX的 灵魂后将不再美好。笔者可以确信,Windows7将接过Vista接力棒,成为新一代的操作系统霸主。

测试小结:很多人把Windows7看成是Vista的升级版,经历了Vista的挫折后, 微软似乎更加坚定了显卡在操作系统中的作用,未来将是一个视觉化的运算时代,Windows7一系列前瞻性设计都把显卡放在极为重要的地位,可以预见的 是,年底Windows7发布后IT行业又将迎来显卡升级大潮。

而在对DirectX9、DirectX10游戏的支持上,Windows7也表现出了良好 的兼容性和性能,全面领先Vista。由此可见,Windows7应该会成为一个优秀的游戏操作平台:既支持最新的DirectX11,也能在 DirectX9、DirectX10上有良好的性能,对于游戏玩家来说,没有理由不升级到Windows7。

内存:效率提高,4GB容量仍是门槛

Windows7和内存的关注度调查

随着内存价格的大幅降低,4GB的内存基本上成为了新装机和升级机器的标准配备。然而对于民 用的操作系统,尤其是32位的操作系统,对4GB内存的识别和使用成为了用户关注的焦点。试想一下,4GB内存只能使用其3GB,那不能使用的1GB就白 白浪费掉了。在这点上,用户给予了50%的关注度。

另外,内存资源占用过高是Vista在市场上打不开局面的重要原因之一,Windows7是否会对这一缺点做出有效改进也是受到关注的焦点之一,所以有36%的被调查对象投了这一票。

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●Windows7对4GB内存的支持占了一半的关注

32位的Windows7对4GB内存的支持到底有无改进?

无数大容量内存用户对32位的Windows7抱以这样的希望——能够支持并使用4GB容量的内存。究竟这次32位的Windows7能否让大容量内存的用户如愿以偿呢?

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●Windows7中能识别出4GB内存,但是能使用的也只有3.25GB

当年,在Vista能识别但无法能使用到4GB内存问题被发现时微软给出了以下说法,大致内 容如下:除Starter版仅支持1GB内存外,其他32位版本的Windows操作系统均能够支持4GB的内存。当然这里所谓的支持4GB只是指能被识 别出4GB的容量,因此并非等同于可以真正的使用到4GB的物理内存,而是指可用的内存寻址空间。32位的Windows操作系统是不能完全使用它们的。 32位的操作系统对4GB内存,往往只使用到3020-3300MB之间(一般是3.25GB),多余的内存会被闲置,不能发挥完全的作用。

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●任务管理器中也只有3.25GB内存可用

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●FF70000到FFFFFFFF这部分内存成为了“内存黑洞”

从最终的使用结果来看,32位的Windows7对4GB内存的支持依然延续了之前32位操作系统的表现,4GB内存可以在Windows7中正确被识别,但是实际能使用的内存容量仅有3.25GB,另外的内存容量都成了所谓的“内存黑洞”,被设备所占用。

小贴士:怎么才能在Windows7下使用4GB内存呢?

对于安装了4GB内存的用户来说,有没有办法在Windows7下真真正正的使用到4GB内存呢?为此有以下三种解决方案:

1、使用64位的Windows7操作系统。根据微软的相关资料可以看到,64位系统的初级版和家庭基础版都可以支持8GB内存。家庭高级版支持16GB、而64位的专业版、企业版和旗舰版最高可支持192GB内存。

2、使用虚拟软件把无法被利用到的内存空间变成虚拟硬盘,从而可以把硬盘交换文件设置在这个 虚拟硬盘中,也可以把IE浏览器的临时文件夹设置在上面。当然像PhotoShop之类的大型软件的临时文件,也可以设置在虚拟硬盘中。这样不仅充分利用 了系统不能用到的内存,还大大加速了系统和软件运行速度,也能适当的给硬盘减压。

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●使用RAMDISK这款软件可以有效利用内存

3、通过更改32位Windows7中的“ntkrnlpa.exe”这个文件同样可以破解对4GB内存的使用限制。不过这个方法仅限于网上流传同时还具有一定的不确定、不稳定因素,因此并不推荐初级用户使用。不过有兴趣的玩家可以参考本期第25版相关文章。

Windows7在内存管理上有优化

简单的来说,Windows7的内存管理机制的理念是将更多的物理内存作为系统缓存,从而可 以更有效的提高电脑的运行性能,一旦当有程序需要使用到更大的内存空间时,Windows7会自动释放那些不经常被访问到的内存空间以供前者使用。这样一 来,不仅能更有效的使用到高速的内存,同时不会影响到其它程序正常的运行。

而早先使用的Xp在内存使用上的理念是建立在能不用则不用的基础上设计的,毕竟Xp发布时的主流内存容量也仅在256M~512M之间,如果有程序运行以后,该占用多少内存容量就占用了多少,主动释放内存的管理功能相对不强,因此常常出现内存耗尽的情况。

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●在Windows Xp,需要内存释放软件才能实时的释放无用的内存空间

Windows7内存占用与效率优于Vista

系统启动后内存占用测试

给用户使用电脑时“卡”或“不卡”体验最大的因素就是在于操作系统的内存管理机制。而几乎每 次Windows操作系统的更新换代,都会掀起升级内存的热潮。许多用户一定还记得Vista夸张的内存需求量。许多玩家如此总结Vista的内存使 用:512MB内存玩Vista是自虐,1GB玩的是耐心。那么在Windows7下,内存的使用性能又是如何呢?会不会延续Vista同样夸张的内存使 用量呢?测试的系统均是在安装好驱动后进行的,并且默认开启或关闭系统的各种服务。此外Vista和Windows7的Aero等特效均为默认打开,进入 系统后用资源管理器查看内存占用情况。

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在内存占用方面,Xp凭借传统的内存使用方式,在开机后仅使用了230MB内存。而Windows7的前身Vista在开机后占用的内存几乎是Xp的2倍,开机后内存占用了420MB,这也很好的证明了为什么当初的512MB内存电脑运行Vista等同于自虐的原因了。

而Windows7在开机后,使用了约360MB的内存,相比Xp依然要高出一些,但是比 Vista又要少了差不多60MB。从实际的使用反馈情况来看,Windows7在一些512MB内存的电脑上依然可以较为流畅地运行,也就是说 360MB的内存占用还是可以接受的,毕竟随着系统功能越来越强大,要使其内存占用回到Xp时代的水平是不现实的。

要特别提醒一点的是,这里的内存占用测试是安装完操作系统后,“干净”系统的启动内存占用测试。如果安装了杀毒软件、虚拟光驱等随系统启动而启动的程序,所测得的启动内存占用会有相应的提升。

系统长时间使用后内存占用测试

评判一款操作系统的优劣标准之一,是其长时间使用后能不能有效释放关闭程序后,程序所占用的内存。在此项测试中,打开QQ,IE、Word以及MediaPlayer模拟普通用户的操作。系统统一使用1小时后关闭打开的程序,观察此时的内存占用情况。

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虽然Xp内存占用还是这三个系统中最低的,但是它占用的内存增幅却达到了超过 50%,Vista增幅提高的结果也和Windows7相仿,表明它们在内存的释放上不尽理想。而Windows7的表现是最好的,只增加了约100MB 的占用,增幅也只有四分之一。综上表明,Windows7在内存的管理、释放上确实有独到之处。

软件理论测试

从Everest的内存测试来看,Xp、Vista、Windows7的表现几乎没有太大的差异。内存读娶内存写入以及内存潜伏的测试结果三方也是各有胜负,三大操作系统的差距并不大。

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根据笔者分析,内存传输速率测试差别不大,表明这是比操作系统更底层的东西,与硬件本身的频率以及参数设置关系更大。如果用户要在此方面有更好的表现,笔者建议购买更高规格的产品。

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●高规格内存才是提升传输速率的根本

测试小结:得益于Windows7采用了更先进的内存管理机制,无论是在内存的占用率上,还 是内存使用分配上,都要好于之前的操作系统。尤其对于一些512MB,1GB内存容量的用户来说,如果之前因为内存偏小而无心尝试Vista的话,那么在 Windows7上则完全可以打消这个顾虑。

从内存的读取效率来看,客观的说这点更偏向于硬件的层面,操作系统对内存的物理读取速度影响并不大,因此对于普通用户而言,Windows7对内存物理的读取速度的优化是完全可以忽略不计的,如果真想要提高内存的读取速度,不妨将内存更换更高规格的产品。

硬盘:固态与传统硬盘都得到优化

硬盘与Windows7关注度调查

固态硬盘着实在2008年火了一把,到了2009年稍稍归于平静。笔者本觉得 Windows7对固态硬盘的优化会给它带来新的亮点,受到新的关注。然而调查的事实却表明,用户最关心的还是传统机械硬盘在Windows7下的表现, 其接近三分之二的选择度,远高于其他两项。主要的原因据笔者分析,还是由于固态硬盘价格的高昂和技术有待进一步完善所致。

在很长一段时间内,传统硬盘还是有相当的市场活力,对传统硬盘的优化仍会是Windows7的设计重点之一。

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●调查说明用户仍青睐传统硬盘

固态硬盘是今后的趋势,Windows7对此作了哪些改进

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●固态硬盘有着和传统硬盘所不同的硬件结构,因此操作系统对其的性能优化起着相当大的作用。

Windows7具备了更高的读取效率,如果是读取小型数据,固态硬盘的速度几乎是传统硬盘 的数倍。在读取诸如视频等大型数据时,固态硬盘的速度大约是传统硬盘的2倍左右。其次,在Windows7中使用固态硬盘,它会自动关闭 Superfetch、ReadyBoost等功能,有效避免文件碎片的产生。这样可以为固态硬盘带来更好的性能。再者,Windows7 操作系统还可支持“Trim”命令,该命令可以帮助固态硬盘运行损耗平衡算法,这有助于在无需用户介入的情况下提高固态硬盘在Windows7 操作系统中的使用效率。

另外,Windows7对固态硬盘同样支持磁盘阵列作了优化,进一步加快数据的写入/读取速 度。毕竟传统硬盘受到机械原因的限制,在稳定性上以及使用寿命上依然有所欠缺,一旦出现硬盘损坏而造成的数据丢失可以说是毁灭性的遭难。相比之下,固态硬 盘的稳定度就要高很多,毕竟没有机械的结构,造成损坏的概率是相当的低了。特别是对于行业用户来说,如果不考虑前期投入的话,那么其性能和稳定性上的优势 还是相当明显的。

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●固态硬盘的读取速度不低

小贴士:什么是“Trim”命令?

Trim命令是微软和硬盘厂商联合使用的一种硬盘文件管理机制。在Windows7里,如果 固态硬盘Trim命令,NTFS文件系统就会在用户删除文件的时候要求A驱动向固态硬盘发出新的Trim操作指令,告诉它相关页面可以安全擦除。不过固态 硬盘得到这一指示后,不会急于执行擦除操作,而是等到合适的机会,也就是再次有写入操作的时候,因为这时相关页面已经可以重新使用,就不需要再执行擦除操 作了。

理论测试不分上下,实际应用Windows7优势明显

Windows7对固态硬盘的优化是一个大的趋势,不过目前众多的用户还是以使用传统的机械 硬盘为主。那么传统的机械硬盘和固态硬盘在Windows7下有怎样的表现呢?下面的开机速度、PhotoShop CS4 载入图片时间测试、HDTune 3.0读取理论测试,从日常使用到理论数据,对三大操作系统的硬盘性能作了综合的考量。

Vista与Windows7安装占用硬盘空间测试

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这里的硬盘占用是指安装完操作系统和驱动后,未安装其它软件系统盘的占用情况。可以看到,安 装完Windows7之后比Vista要少用大约3GB的硬盘空间。一方面是Windows7安装之后,更加彻底的清除了安装时产生的临时文件;另一方面 微软在Windows7的安装过程上的优化,也使得硬盘的占用减少。

虽然3GB的容量在数百GB硬盘流行的今天不算多,不过对于机器相对较老,而又想升级为Windows7的用户来说还是很可观的。

开机速度测试

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开机速度测试从按下电源键到进入桌面为止,为秒表手工计时。从开机所花费的时间来看,在三大操作系统的横向对比中,Windows7和Xp的表现是不分伯仲的,而Vista确实就显得有些臃肿,启动所用的时间大约要比其他两个系统多20%。

而在固态硬盘和传统硬盘的纵向对比中,固态硬盘全面领先。特别是在Windows7下,固态硬盘的启动速度是三大操作系统中最快的,也说明Windows7对固态硬盘作了不少的优化。

PhotoShop CS4 载入图片测试

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为了测试硬盘连续的读取效率,笔者找来了一张容量约为1.6GB的 PSD图像文件,并用PhotoShop CS4载入图片对硬盘的读取效率进行测试。

从测试结果可以发现,测试的结果和开机速度测试的结果是基本一致的。

HDTune 3.1读取理论测试

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在HDTune 3.1读取理论测试上,传统硬盘在这三个操作系统的差距不是很明显,可以认为是软件测试的误差导致结果数据的不同。从某种意义上说,操作系统对传统硬盘的优化已基本成熟。

固态硬盘在这三个系统的表现却是大相径庭,Xp与Vista下的读取速度虽然远超传统硬盘,不过总给人差一点火候的感觉。而到了Windows7下,固态硬盘的威力终于全部发挥,比其他两个系统有了约15%的提升,这也表明Windows7对固态硬盘的优化是到位了的。

HDTune 3.1写入理论测试

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在传统硬盘上,写入速度的差异仍然不大,基本上和写入速度的表现是一致的。而对于固态硬盘, 写入速度较慢是其一个软肋。在Xp和Vista下,它的写入速度都与传统硬盘有明显的差距。让笔者感到欣喜的是,固态硬盘的写入速度到了Windows7 下又有了一个爆发:速度提升了20MB/S,很接近目前主流的7200转传统硬盘的写入速度。

测试小结:传统硬盘在Windows7的理论测试并没有表现出特别的地方,不过在实际的应用 中却性能优异。看起来Windows7对传统硬盘的优化主要是在操作系统层面而非硬件本身。对于固态硬盘,它的理论测试和应用性能在Windwos7下都 很优秀。特别是在理论测试上尤其明显,可以推断Windows7对固态硬盘的优化主要是在硬件层面上。

考虑到目前所安装的Windows7只是RC版本,相信等到正式版的Windows7发布后,对硬盘的优化将还会有更明显的提升。

写在最后:我们有理由转向Windows7

在此次对Windows7的评析和测试中,Windows7的表现让人感到欣喜。绝大多数项目的表现都超过了华而不实的Vista不少,与成熟的Xp相比也是毫不逊色。

爱美人士:Windows7不可错过

Windows7继承了Vista的Aero特效,并在此基础上发展出了“超级任务栏”、 “Aero Shake”等实用且华丽的功能,并且效率更高。尽管有人说这是抄袭了苹果的创意,然而苹果高高在上的价格不是人人都能享用的。Windows7的出现, 让广大PC用户也能获得和苹果电脑相似的视觉特效。

以前那些美化Xp界面,是通过破解或者替换系统文件来达到的,系统也会由此产生不稳定的因素。而对于Windows7来说,这样华丽的界面是与系统紧密结合,不用担心系统的稳定性问题。所以,爱美人士不可错过Windows7。

游戏玩家:Windows7是必然的选择

Xp运行游戏的效率虽高,但是毕竟发布已久,其最大的不足在于不能支持DirectX10和 即将到来的DirectX11。而Vista又相当不争气,运行游戏的效率偏低,而且Vista对DirectX11的支持也不甚明朗。好在 Windows7很好地综合了Xp、Vista的优点:对DirectX11全面支持、游戏运行也很流畅,前面的游戏测试中也证明了这一点。游戏玩家没有 任何理由再使用老迈的Xp、Vista平台,Windows7依靠自身的优势必然将逐渐取代它们,成为PC游戏的最佳平台。

办公应用:Windows7值得信赖

对于办公,要求稳定并且高效。自从Xp以来,Windows系统的稳定性、兼容性已经有了巨大的进步,Windows7作为Xp的后续进化版本,再加上Windows7得硬件认证标准,其稳定性有充分保障。

前面的评述和测试已经提到,Windows7优化了多核CPU和存储系统,这两方面的改进也是对办公应用提升最大。试想一下:打开一个大文件,Windwos7比Xp、Vista节省10%

文/家用电脑