Win7之家( www.win7china.com):视频+图:微软详解Win8图形硬件加速 完胜Win7
众所周知,随着DirectX 11.1发布,Win8中的硬件加速性能将得以大幅改进。那么,你是否想知道这些功能将如何增强用户体验呢?在最新的Building Windows8博客中,微软详解了其中复杂的过程,由Rob Copeland撰文。微软将从两个方面处理图形用户界面(GUI):原始性能和电池续航。
Win8中通过划分和平衡渲染文本的过程、图形、CPU和GPU之间的图片,让每一个角色都实现最高效的价值。通过如此分配职责,微软让渲染文本的帧率提升至336%,简单图形的帧率提升至438%,JPEG渲染改善了40%。
微软同时在宣扬编程API可以借助迅捷GUI通道进入DirectX 11.1的优势。这不仅将开发者的注意力吸引到Windows,七十Metro UI界面才是真正受最大影响的所在。微软的用意在于帮助开发人员提供给Windows8客户以平滑流畅的用户体验。如果你好奇Win8 UI性能较Win7有多大的改进,微软在博文中又开始使用数据说话了。
详见:《Hardware accelerating everything: Windows 8 graphics》
在全屏情况下,图形(网页或者Wod文档)、用户界面(标签按钮或者菜单)、磁贴和标题(Metro应用或者文章标题),较Win7而言,帧率方面的提升:
Win8天气应用使用几何学展示历史温度和降水数据的图表:
在Win8中,微软专注于降低CPU的使用,通过优化渲染时镶嵌的实施,下图是同Win7比较所带来的帧率提升:
下图显示,在支持TIR的DirectX 11.1 GPU上,各种SVG文件抗锯齿渲染的性能改善:
视频:3D游戏示例
视频:一切图形的硬件加速
本文出处:Win8之家 - 《视频+组图:Win8图形,无所不在的硬件加速》
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